IMGA2018中外游戏颁奖盛典落幕各大奖项归属完整榜单

2018年11月22日,中国IMGA 2018中外运动会峰会论坛暨颁奖仪式在南京芥菜种子园举行。经过连续两天的离线评审和激烈的竞争,78名决赛选手中诞生了14个奖项。颁奖典礼上,IMGA中国专属游乐园创始人蒋郭昶先生和米凯尔雷宁先生、南京建业区委员会常务副市长李方毅先生、米谷互助娱乐副总裁陈立杰先生、华为手机产品线副总裁李文广先生、M Integral CEO方子凯先生等60多位中外知名游戏开发商、独立组织、分销商、分销平台等重量级嘉宾出席了仪式,共同见证了IMGA中国2018大奖的诞生。

颁奖仪式以中国文化精髓昆曲的表演开始。组织者MyGamez的两位创始人蒋郭昶和米凯尔雷诺恩(Mikael Leinone)在演讲中表示:“IMGA中国2018自今年夏天隆重推出以来,已经赢得了国内外手机游戏行业的关注,离不开各方的大力支持!中国IMGA一直以中国融入海外手机游戏产业为导向,探索和探索中国手机游戏产业的创新和发展方向。自2016年正式登陆中国以来,IMGA中国一直坚持国际公平、公正、公开的游戏选择制度。经过数月紧张的工作和严格的审查,14个奖项最终将隆重宣布。”

在颁奖仪式上,南京建邺区副市长李方毅表示:“2018年IMGA中国在南京的登陆,给这个历史悠久的城市带来了活力。一系列的回顾和奖励将在古代文化和现代城市形象融合的地区举行,突出IMGA中国的海外和本地结合的力量。李市长还详细介绍了建设高新技术产业开发区对国内外游戏产业的大力支持。

此外,多边投资担保机构共同娱乐副总裁陈立杰和华为手机产品线副总裁李文广也在2018年IMGA中国大会上致辞。IMGA的全球创始人马尔腾诺永斯也通过视频祝贺颁奖典礼的成功。

在颁奖仪式上,来自国内外知名游戏开发商的特邀嘉宾揭晓了2018年IMGA中国14项大奖,向在这一年里努力进取、开拓创新、真正创造中国优秀游戏的开发商们致敬。其中,《Spark of Light》和《第五大发明》分别获得了两项杰出新奖最佳虚拟现实游戏奖和最佳功能游戏奖。

-最佳视觉设计奖

- 《深林》

-艺术设计理念、旅行、季节和自然的精致表达以及视觉效果揭示了故事的神秘元素,所有这些都来自《深林》的视觉创作。

CCG世博会中国国际动漫游戏博览会代表龚文达先生荣获《深林》最佳视觉设计奖

-最佳多人游戏奖

- 《战箭天下》

-今年,手机上的骑马和射箭这一相互关联的战斗已经让许多玩家神经紧张。《战箭天下》表示,将继续升级和优化游戏,并将战斗箭头执行到底。

-最快开始游戏奖

- 《第五大发明》

从传统文化出发打造中国品牌是国内游戏寻找的成功之路。《第五大发明》显然在这方面有很大的成就。这个游戏是指中国传统的木结构“榫卯”。这种游戏方法真正达到了零起点的速度,恢复了传统文化,同时也获得了乐趣。

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-最有趣游戏奖

- 《开小差指南》

-游戏的名字已经透露了很多乐趣。以课堂逃课为模拟情境会产生一种真实的紧张感。丰富的想象力使这款游戏脱颖而出。

-最佳核心剧

- 《开小差指南》

-《忍者必须死3》自推出以来已进入第三代。它酷的动作和酷的特效是它的典型特征。它告诉我们,中国水墨画不仅可以和平地到达很远的地方,而且可以像大风一样爆炸。

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最佳叙事游戏奖

- 《忍者必须死》

在国内游戏中,游戏叙事的掌握一直是一个相对薄弱的环节。《如果可以回家早一点》奋力摆脱了这个奖项,但这是他应得的。耐心的叙述使故事的铺垫足够坚实。因此,很久以前设立的悬念吸引了像胡克斯这样的球员,也吸引了评委的投票。

-最佳期待游戏奖

- 《如果可以回家早一点》

-对于一款尚未正式发布的游戏,我们能期待多少?该奖项给出了答案 《舟游》。中国风格、RPG、战斗、战略和幻想的结合使世界丰富多彩。让我们来看看。

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-最佳创新游戏

- 《舟游》

-有价值的创意核心通常简洁且富有想象力。例如,在黑暗中控制一支只能燃烧10秒来寻找光明的小蜡烛。黑暗与光明、时间限制和令人兴奋的挑战之间的对立都包含在这个想法中。感谢蜡烛人游戏工作室把这个想法变成了一个游戏。

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-最佳音效游戏

- 《蜡烛人》

以北方少数民族萨满文化为主题创作,《尼山萨满》由NextStudio创作,以标记音乐和音效征服IMGA。少数民族文化与节奏游戏的结合产生了不可抗拒的创造力,唤醒了玩家的耳朵和手指。

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-最佳海外游戏奖

- 《尼山萨满》

梦想世界用这个游戏给我们讲了一个洛里和叔叔的经纪人的故事。这是一个像艺术一样的解谜游戏。它还精心添加了中国风格的元素,配合玩家的自组织镜像剧情游戏,得到评委们的高度认可。

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-最佳虚拟现实游戏奖

- 《致命框架2》

-当下的开发厂商们不停寻找着新的游戏呈现方式,VR作为热门的技术前沿自然也备受IMGA关注,作为今年新增奖项,“年轻”的最佳VR游戏所拥有的素质却一点也不比“长者们”逊色, 《Spark of Light》 拥有梦幻的美术设计和强悍的画质,VR视效带来的冲击力和真实感让玩过的评审们赞叹不已,这不由让人们对VR游戏的前景充满信心。

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-最佳功能游戏奖

- 《Spark of Light》

-最佳功能游戏奖同样是本次IMGA的新设奖项,意在鼓励那些对现实社会、行业应用产生帮助的游戏,而 《第五大发明》 正符合这类游戏的特点,一举摘得两项大奖的表现也是十足惊艳。

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-组委会特别奖

- 《第五大发明》

-优雅多变的解谜机制,变幻莫测的纸片世界,引人入胜的故事情节,创新独特的操作体验,北京玉米网络科技有限公司的 《纸片少女》 用全面的高水准表现打动了评审们的心。

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-本次颁奖典礼最受关注的奖项最高大奖在激烈的评审过程后最终空缺。对此,该奖项的颁奖者唯我乐园(MyGamez)创始人江国昌先生表示,IMGA恪守自身严格的评审标准,加之本届赛事的竞争空前激烈,直到最后的封闭评审环节中都难以决出胜负,所以该奖项的空缺也是赛事组委会对于所有参赛者们的尊重,更希望在下一届的比赛中有新的作品可以让这一遗憾得到填补。

-2018年是中国移动游戏行业寻求新突破的一年,开发者们凭着过人胆识和不懈努力拿出了更精致更具创造力的产品,在玩法、视效、音效等多方面寻找新的亮点,VR游戏等新领域的尝试探索也在不断深入。伴随着第三届IMGA中国赛事的成功举办,开发者们通过更广泛的交流不断成长,作品的成熟度日渐提高,更多的中国游戏在世界舞台上崭露头角,这正是IMGA坚持在中国耕耘的原因。

-作为国际移动游戏史上具有重要意义的游戏盛宴,IMGA中国2018向全世界集中展示了中国移动游戏近一年来的发展成就,彰显了IMGA长期看好中国移动游戏产业发展的信心,并通过自身影响力帮助中国游戏更好的传播、交流。相信在各方的共同努力和支持下, IMGA中国将在未来更好的发挥自身平台作用,联合更多的力量将这个赛事越办越好。让我们一同期待明年的IMGA中国再度启航!

-关于IMGA

-作为全球范围内的移动游戏领域最权威、规模最大的国际性赛事,IMGA自2004年由Maarten Noyons在巴塞罗那举办首届典礼,14年来凭借其专业的评审方法,以公平、公开、公正为原则,展示了超强的发掘新游戏和工作室的能力,获有“移动游戏领域的奥斯卡”之称,且Apple Store和Google Play也将IMGA的奖项列为有力参考。平均每届均有来自世界各地1000多个工作室,3000多款游戏在此一较高下。历届IMGA赞助商包括Supercell、Roivo、King、ARM等诸多业内知名公司。

-关于IMGA中国

-由唯我乐园(MyGamez)主办、中国移动咪咕互娱携手协办,于2016年成功将IMGA引入到中国。传承“寻求全球最棒的移动游戏”的大赛理念,凭借IMGA全球的办赛经验和公平、公正、公开的评审视角,首届IMGA中国便吸引到了国内众多移动游戏厂商与独立开发者的关注。其中,既有IndieNova、IndieLight、IndiePlay等独立游戏平台参与大赛,也有如网易、腾讯、OPPO、VIVO、小米、华为等顶尖游戏厂商与大赛展开深度合作。

原标题:IMGA中国2018颁奖盛典圆满落幕 十四大奖项重磅揭晓

责任编辑:林歆刚